#include "my_ui_init.h"

extern lv_indev_t *indev_encoder; //* 声明 键盘(编码器)的指针 在别的文件中

lv_group_t *group1; /*组  每个screen创建一个,切换界面时绑定 encoder&keypad 指针*/
// lv_group_t *group2;        /*组  因为一个设备只能绑定一个组 自然做到了切换*/
void my_ui_run(void)
{
  ui_init();//! 必须先有  lable1 等对象  才能 将对象加入组
  group1 = lv_group_create(); //! 给组指针赋值后才能用
  lv_group_add_obj(group1, ui_Button1); // 只要这一句 添加每个进group1
  lv_group_add_obj(group1, ui_Button2); // 只要这一句 添加每个进group1
  lv_group_add_obj(group1, ui_Arc1); // 只要这一句 添加每个进group1
  lv_indev_set_group(indev_encoder, group1); // 组绑定encoder&keypad 
}

